3、剔骨:物理攻击单个方针两次,耗费连击点追加等量连击次数,最多运用3个连击点,运用后扣除必定生命值并衰弱歇息一回合,衰弱歇息状况下双防下降。
4、潜行:进入隐身状况,继续2回合,隐身状况下每回合取得1点连击点,不能再重复开释,普攻和技术均撤销隐身状况一起破隐一击顺便必定的物理暴击。
5、闷棍:物理攻击敌方单体并顺便晕厥状况,耗费1点连击点才干开释,耗费2点连击点革除歇息。